国内外研究现状和发展动态
(一)项目研究的背景
过去十年,由于在全球范围内使用互联网的快速发展和所连接设备的数量飞速增长的刺激,整个世界一直处于超级信息爆炸之中。为探索繁琐复杂的抽象信息间的关系,人们常常需要把大量的信息加以分析和归纳,并且从数量庞大而又杂乱无序的信息中发现其隐藏的本质和规律,由此诞生了结合科学可视化、数据挖掘、人机交互及图形学和认知学等多个科学理论及知识的全新科学——数据信息可视化,指的是把大量的数据、知识等信息转化成为一种人类的视觉形式。我们正在经历的“增长数据”,其增长的速度比人类整个历史上任何时候更快。据官方相关资料显示,互联网络上的数据每年将上升百分之五十,每两年则翻一倍;据悉,如今全球的高于90%的数据都来自于十年内人们的各种生活、工作等活动。也正因如此,“大数据时代”已然到来,“大数据”也成为了最热门的词汇之一。
MG 是Motion Graphic 的缩写,通常译为图形动画,是一种常见于视频设计、多媒体 CG 和电视包装的动画形式。动态的表现是介于平面设计与动画设计之间的一种产物,动态图形在视觉表现上使用的是平面设计,在技术上使用的又是动画的制作手段。MG 作为一种“随时间流动而改变图形状态”的动画,巧妙地融合了图形设计和动画技术,在大数据来临的时代MG动画的可视化表现也在悄悄潜入人们的生活,给人们带来惊喜。毫无疑问,MG动画可视化顺应大数据时代的到来而兴起,而只有在理解了数据可视化概念的本质之后,才能通过对其原理和方法进行研究和合理运用,获取数据背后隐含的价值。
(二) 国外研究现状
19世纪80年代,“大数据”的概念首次在美国出现,之所以被称为大数据,是因为人类可以利用的数据不断増加,处理数据的能力不断増强。全球知名公司McKinsey公司最早提出“大数据"时代己经到来。根据McKinsey的研究报告可以得出,数据已逐渐进入到社会的各行各业中,慢慢的成为生产因素,人们对于大数据的运用代表着一种新型的生产率増长和消费者盈余浪潮的到来。计算机图形学的起源于《The Commercial and Political Atlas》一书中出现的数据型国表,该书由威廉·普莱费尔在1786年出版,由此预示着数据图形学的诞生。从那时起,人们就用视觉图标来表示抽象的信息含义。早在 1958 年,美国人便开创了 MG 的先河。希区柯克在电影《迷魂记》(Vertigo)制作了经典的图形动画片头,此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯•邦德系列》等电影中,MG 技术也实现了广泛的应用。
(三)国内研究现状
国内对于MG动画可视化的设计研究起步比较晚,但是,这几年对于信息可视化的研究在不断的加深。2005年清华大学美术学院成立了信息艺术设计系,通过广泛的理论研究和实践探索,来促进人们用艺术的方式和美学的思维来审视这个数字化的社会,从而増强人类本质上理解。例如自然的、感官的、审美的和情感等方面的关注,发展信息可持续化的设计。《华商晨报》在《中国器派》(2010年9月30日出版)、《国庆阅兵观礼图解》(2010年10月1日出版)等几篇报道中相继使用了图形化的表现手段来直观表现主题内容。高立伟在论文《关于大数据时代数据信息可视化的研究》中介绍了信息可视化的相关概念和大数据背景下的可视化过程,比较系统的提出了可视化设计的过程和对于设计者应该提升的能力和实现数据可视化的方法。数据信息可视化过程中充分运用人类对图像、图形等可视模式快速识别的能力,人们可以通过有效的可视画面,来观察、研究、分析、操纵、过滤和理解大量的数据,进而能够实现直接的解释和分析,形象地表现和模拟大规模数据,以发现或探求数据内部隐藏的特征以及规律,从而提高人们对事物的观察能力,促进人们形成对某一事物的整体概念。因此,我们可以根据信息可视化来延展MG动画可视化。
通过前期大量资料分析,伴随着大数据时代的来临,国外对数据的重视达到了前所未有的高度。套上大数据的光环后,原本那些存放在服务器上平淡无奇的成年旧数一夜之间身价倍增。目前现存国内更多的是大数据平台下MG动画可视化简单的定义介绍和基础图像的设计认知,缺乏对于MG动画可视化更深层次的挖掘。本课题研究通过MG动画实现数据信息的可视化,有利于为人们提供信息背后的规律与知识,为信息资源的科学管理创造根本上的有利条件,而且能够将人们难以想象的信息以及多维的信息,用动态的直观的方式呈现在人们面前,将模拟真实环境的多维动画与视听感受相结合,将受众感官拓展到集视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉五种维度于一体的多维体验,提升MG动画艺术的表现深度,将大数据信息传播推向另一个高效的平台。
参考文献
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